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第23章 负收益的配合

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作为唯一没被手榴弹炸到的人,郑计是光闪三人中最早发现那枚手榴弹的。虽然何子铭的操作很隐蔽,但能凭空出现在召唤师手上的军绿色物体也没几个。

他不是辅助位,自然不像梁卓那样对召唤师的“金钱”有那么准确的衡量。凭着直觉行动,反而没有那么多顾虑。

机会转瞬即逝,他第一时间唤出【战矛】,在何子炎右手蓄力准备投掷的时候,自下而上一记挑击。

阿瑞斯的战矛攻击强悍,冲击的力度将何子铭的召唤师击飞,但他的手榴弹却并未因此脱手。反倒是阿瑞斯跃起准备进一步突刺他时,还在空中的何子铭翻转左手,击飞状态下将已被他换到左手的手榴弹直接扔出。

手榴弹很珍贵,何子炎下意识地做了右手投掷的假动作,他很庆幸自己没有直接用。

虽然阿瑞斯的攻击成功让何子铭没法瞄准地上的两人,只能乱扔,在一定程度上减少了手榴弹造成的伤害。但这短短三秒的局面发展,还是让观众们都忍不住为光闪捏了把汗。

“光闪的配合真的是很大的问题啊。”解说很委婉地说,游戏画面中光闪三人的第一波配合甚至不能说是毫无收益,这完全就是负收益了。

梁卓用史莱姆黏液准备将召唤师黏在地面上,郑计却抢先出手将人给挑飞。从这完全相反的技能效果中可以看出两人不仅没有丝毫默契,而且可能都没有任何交流。

团赛的5分是《天平》联赛最有价值的分数,这点没有人会有异议。开局三打一,对面还是翊鸣的辅助位,就这样都没有打出有效配合,光闪真拿团赛当单人赛打哪?而且局面看起来还不如各自打呢。

“地上有史莱姆,把他往中心牵。”虽然自己的角色被手榴弹炸得频频后退,但徐澄还是及时发现了刚才队内的两人的技能没有配合起来。

幸好还有补救的方法,史莱姆已经黏在了地上,郑计和翊鸣的召唤师在空中,有操作机会。

郑计的战矛已出,听到指挥果断放弃劈技,而是直接将武器刺入召唤师躯干中,不收回。两人相继坠地,只可惜他转变战矛角度的时机还是晚了些,召唤师的身体擦着史莱姆的边缘落地。

战矛和坠地的伤害虽强,但仍旧不及徐澄和梁卓被手榴弹炸掉的血量。何子铭一打三开局还能不落下风,【礼物盒】功不可没。

因为手榴弹爆炸的冲击波,徐澄和梁卓被从中心点推远了一段距离,等他们迅速赶回时却看见,两个外观上没有任何区别的满血战神阿瑞斯已经开打了。

————

季云成的出生点在暗面半山腰,从听完薛明云的部署到赶到光暗面交接的四分之三高度本来用不了这么久的。

但何子铭说他有把握短暂拖住光闪三人,于是季云成选择相信队友,在出生点不紧不慢地先给自己加了个【战鼓】的攻击增幅,才操作角色向上攀登。

【战鼓】的增幅在控制位的卢影看来自然是不值一提,但它还是有着自己的优势的——这增幅作用的不是“xx时间内”而是“下一次攻击”。

只要规划的当,便可以提前使用。

早用早冷却,晚用亏不起。

等季云成赶到时,手榴弹的烟雾刚刚消散,郑计与何子炎正处于落地后摇当中。他迅速近身一记横砍,【嗜血】的被动叠加到攻速3%。

【嗜血】阿瑞斯角色被动。

效果:阿瑞斯视野范围内任何人受伤(包括阿瑞斯自己),攻击速度+1%

若2s内持续有人受伤则攻击速度继续叠加,最高叠加到正常攻速的200%。

当然,这个被动的特性一直就是“见者有份”。因为两人的角色同为阿瑞斯,所以在季云成的攻速叠加的同时,郑计也分享了这种增幅。

或许是因为何子铭落地的位置实在和史莱姆太过接近,又或许是因为对指挥的话语过分遵从;郑计做出了本局他最后悔的一个决定——他依旧操作着角色想将何子铭打入史莱姆黏液中。在又硬扛了季云成的一击后,他的战矛固执地指向了对面的召唤师。

刺入的过程很顺利,只是好像……过于顺利了。

【替身玩偶】召唤师商品目录内商品。

效果:在自身原位置变出一只替身玩偶,召唤师瞬移2个身位,同时解除作用于自身的一切控制类技能。

道具语音:“脏兮兮但是超级——贵的等身玩偶兔子。”

【这兔子都快跟史莱姆黏液一样贵了。】何子铭在心里吐槽了句。这下好了,刚才躲开史莱姆依旧没用,替身兔子的钱还是没省下来。他略感心痛。

俗话说得好:不抠门的召唤师不是好的职业选手。

但替身兔子的存在还是搅动了战局,郑计的战矛刺入了玩偶兔子体内,在《天平》可没有丢弃武器的说法。趁着他行动受限,何子铭早有准备,【拳击手套】入手,直接近距离给了他一拳。季云成的战矛也随后砍下一击。

刹那间,银色光圈从何子铭脚下散开。季何二人不作停留,迅速操作角色离开光圈范围。汞蒸气的威力强大,即使现在的这个没有增幅技加持,他们也不敢硬扛。

何子铭的召唤师拿出【防毒面具】。

【防毒面具】药剂师角色被动。

效果:药剂师永久隔绝所有毒气类技能。

商品目录:召唤师可以用通过商品目录,用“金钱”购买防毒面具,但有效时间只有5秒。

药剂师的口罩是她角色形象上的锚点。游戏中无论她穿着哪个服饰,药剂师的口鼻都会有不同程度的遮挡。但【防毒面具】这个药剂师的角色被动在大多数局内都没什么用——很多时候,药剂师才是放毒气的那个。

不过药剂师的被动技能,召唤师想要拿过来用可就要直接花钱买了。而且买的还不是整局可用,而只是5s的有效时间。

何子铭嘴角微动,在比赛中无端感受到了来自游戏策划的恶意。

季云成的阿瑞斯则套上自己的【战盔】:攻击速度固定初始值的20%,移动速度-30%,受伤-50%。

作为目前三个主攻位角色中唯一的防御类技能,【战盔】cd不长,只要戴上就能受伤减50%的特性可以说让疯孩子和死神都极为眼馋。

攻击速度固定为初始值的20%对于疯孩子和用诅咒的死神来说并不致命。但只有当玩家自己玩了才知道,对于战神来说,固定的20%的攻速基本上等同于废掉了阿瑞斯的攻击能力。

阿瑞斯的技能机制并不突出,操作简单易上手,一度也被认为过是最适合新手的主攻位角色。他主要的攻击能力也就【战矛】和【战车】两个技能。

但通过【嗜血】的被动叠加起来的攻击速度,以及战矛连击带起来的攻击效果增幅,却可以让阿瑞斯这个角色的数值叠到相当恐怖的程度。

季云成很喜欢阿瑞斯的这种技能简单的特性。虽然也玩得转相对复杂的角色,但这种纯拼操作,靠抢连击定胜负的机制,对他来说有着一种因单纯而产生的美感。

技能少而单纯却不代表着操作简单。在阿瑞斯经过几波小削弱之后,角色强度的下降进一步压缩了玩家的操作容错。

连击连上,如临天堂;连击断掉,如坠地狱。

季云成知道,光闪想断掉自己对于郑计的连击伤害。

徐澄的药剂师直接用了汞蒸气,目的除了给翊鸣两人造成伤害外,主要在于替己方的阿瑞斯“清场”。

《天平》的游戏是关闭了队友伤害的,光闪三人即使在汞蒸气中来回游荡都不会受到任何影响。

但郑计的战矛插入了玩偶中,玩偶又被这股推力引入了史莱姆黏液中,想要拔出恐怕要费上一些功夫。

《天平》的地图没什么可互动的点,地图的debuff和buff都是地图单向对玩家的作用。而玩家无法对游戏地图造成破坏:拿阿瑞斯的战矛砍惊悚游乐园的摩天轮百来下也无法在它身上增加一丝裂痕。

但对于玩家技能间的互动,《天平》却是用心设计了的。

如果现在局内的不是史莱姆黏液而是一堵墙壁,那么阿瑞斯的战矛根本连穿透墙壁都做不到。但正因为那是召唤师的道具史莱姆黏液,游戏公司在设计之初,就对进入史莱姆中的物体、角色的状态进行了详尽的设定。

也正因为“史莱姆黏液”是个控制类的不会造成伤害的道具,所以“队友免伤”这个机制也无法限制它吞入郑计的战矛。

听郑计简略讲完自己的情况时,徐澄瞬间感到头皮发麻。也顾不得直接放出而没有叠加增幅技能的汞蒸气伤害不高,对翊鸣的两人无法造成威胁了。将己方的阿瑞斯救出来才是重点。

季云成的战矛已经完成了四个连击,光闪的控制位又在山脚遇袭。若是郑计无法很快脱身,光凭徐澄和梁卓一个辅攻和一个辅助,想阻止带着召唤师的阿瑞斯续上连击就太被动了。

药剂师的【汞蒸气】在这个时候显得尤为重要,强大的群攻技能虽不是控制技但胜似控制技。

从比赛观众的视角看来,徐澄的【汞蒸气】翊鸣两人不敢硬扛,只能暂时远离毒气圈。这不仅强制将郑计与另两人隔离开,断了季云成的战矛连击,也逼得两人用了【防毒面具】和【战盔】,游戏节奏上两边暂时都讨不到便宜,算是均势。

但因为郑计扛了四记战矛,在血量上,居然是以二打三的翊鸣占了优势。

而且明眼人都能看出,郑计是因为队友的“史莱姆黏液”才陷入危险的。光闪这三人从开局到现在完全简直就是在互相使绊子。

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